Дома и гильдии

Устройство Дома

Дом объединяет учеников школы, наставников и трёх основателей. Командор, Госпитальер и Архитектор отвечают за разные стороны общей жизни, а Малые гильдии формируют специализацию Дома.

Боевые маги
Целители
Волшебники

Участники

Кто входит в Дом

Дом не ограничивается тремя основателями. Он становится постоянной средой обучения, наставничества и совместной работы для учеников разных ступеней.

До вступления

Слушатель

Знакомится со школой и платформой, но ещё не закреплён за Домом.

После реферата

Младший ученик

Закрепляется за Домом, работает с наставником и может посещать открытые занятия других Домов.

После практической проверки

Старший ученик

Работает внутри своего Дома, помогает младшим и участвует в его практических проектах.

Профессиональная линия

Прецептор

Развивает собственный специалитет, ведёт занятия и становится опорой учебной и исследовательской работы Дома.

Совет Дома

Три равновеликие функции

Командор ведёт курс, но Дом не существует без Госпитальера и Архитектора: управление, устойчивость и форма должны работать вместе.

Великая гильдия боевых магов

Командор

Ведёт курс Дома, развивает его эгрегор, определяет проекты, отвечает за социальное взаимодействие, защиту и безопасность.

КомандорКомандор-лейтенантКомандор-капитанКомандор-майор
Великая гильдия целителей

Госпитальер

Поддерживает Дом как живой организм: наблюдает за состоянием участников, перегрузками и деформациями, развивает практики здоровья и гармонии.

ГоспитальерСтарший госпитальерВеликий госпитальер
Великая гильдия волшебников

Архитектор

Развивает картину мира и внутренний договор Дома, создаёт артефакты, магические машины и технологии фиксации.

АрхитекторСтарший архитекторВеликий архитектор

Конструктор модели

Соберите пример специализации Дома

Выберите по одной Малой гильдии в каждом направлении. Конструктор показывает возможную комбинацию и связанные ордена; реальный Дом создаётся людьми и общей работой.

Великая гильдия боевых маговКомандор

Ведёт курс Дома, развивает его эгрегор, определяет проекты, отвечает за социальное взаимодействие, защиту и безопасность.

Великая гильдия целителейГоспитальер

Поддерживает Дом как живой организм: наблюдает за состоянием участников, перегрузками и деформациями, развивает практики здоровья и гармонии.

Великая гильдия волшебниковАрхитектор

Развивает картину мира и внутренний договор Дома, создаёт артефакты, магические машины и технологии фиксации.

Пример конфигурации

Разведчики · Терапевты · Цензоры

Профиль Дома складывается из трёх специализаций. Это не автоматическое назначение и не тест личности, а способ увидеть, как функции основателей дополняют друг друга.

КомандорКвартал Запредельных ГранейЛунные Пилигримы · Скитальцы · Свободный Поиск · Проникатели
ГоспитальерКвартал Минеральных ГармонийКаменный Палец · Золотой Эликсир · Дыхание Ветра · Путь Ручья
АрхитекторКвартал Хранителей ИскрМензурка · Запредельное · Чернильня Душа · Кунсткамера

Полная карта специализаций

Гильдии и ордена

Логотипы и названия взяты из предоставленного архива гильдий. Раскройте направление, чтобы увидеть его четыре исследовательских ордена.

Логотип: Боевые маги
Цитадель Пылающего Пика

Боевые маги

Логотип: РазведчикиКвартал Запредельных ГранейРазведчики
  1. Лунные Пилигримы
  2. Скитальцы
  3. Свободный Поиск
  4. Проникатели
Логотип: ШаманыКвартал Обликов СилыШаманы
  1. Ягуар
  2. Ворон
  3. Чёрная Рука
  4. Бегущие Облака
Логотип: ДемонологиКвартал Ликов ЗапредельяДемонологи
  1. Странники
  2. Верхолазы
  3. Небесный Дворец
  4. Воплощатели
Логотип: НекромантыКвартал Абсолютной ТьмыНекроманты
  1. Тени
  2. Сфинкс
  3. Орфей
  4. Череп
Логотип: Целители
Элизиум Нетронутой Гармонии

Целители

Логотип: ТерапевтыКвартал Минеральных ГармонийТерапевты
  1. Каменный Палец
  2. Золотой Эликсир
  3. Дыхание Ветра
  4. Путь Ручья
Логотип: ЗаклинателиКвартал Найденных ТропЗаклинатели
  1. Шёпот Ночи
  2. Внедрение
  3. Пси Корпус
  4. Глаз Ра
Логотип: ЧародеиКвартал Многоликой ФормыЧародеи
  1. Золотая Маска
  2. Небесный Лик
  3. Идущие во Тьме
  4. Яркая Бабочка
Логотип: ДруидыКвартал Зелёных ДуховДруиды
  1. Одуванчик
  2. Омела
  3. Мандрагора
  4. Бузина
Логотип: Волшебники
Обитель Воплощённой Структуры

Волшебники

Логотип: ЦензорыКвартал Хранителей ИскрЦензоры
  1. Мензурка
  2. Запредельное
  3. Чернильня Душа
  4. Кунсткамера
Логотип: АлхимикиКвартал Танцующей МатерииАлхимики
  1. Орихалк
  2. Эликсир Жизни
  3. Красный Лев
  4. Тёмное Пламя
Логотип: Бест-мастераКвартал Небывалых ХимерБест-мастера
  1. Дракон
  2. Всадники
  3. Домашний Любимец
  4. Страшилки
Логотип: Повелители иллюзийКвартал Иллюзорных ТвердыньПовелители иллюзий
  1. Живописцы
  2. Творители
  3. Галатея
  4. Последняя Иллюзия

Рост ячейки

Дом развивается вместе с основателями

Переход требует развития всех трёх ролей. Старший Дом может курировать другие Дома; Великий Дом обозначает следующий масштаб общей работы.

Дом

Командор + Госпитальер + Архитектор

Автономная ячейка платформы: собственная атмосфера, внутренний договор, учебная и проектная работа.

Старший Дом

Командор-лейтенант + Старший госпитальер + Старший архитектор

Дом с выраженной комбинацией трёх Малых гильдий, способный курировать другие Дома.

Великий Дом

Командор-капитан + Великий госпитальер + Великий архитектор

Следующий масштаб исследовательской, образовательной и организационной ответственности.

Это развивающаяся модель платформы. Сайт будет уточняться по мере появления действующих Домов, их названий, проектов и внутренних документов.