Traducción asistida por inteligencia artificial. La publicación original en ruso está enlazada al final.
Todas las tradiciones mágicas pueden considerarse desde el punto de vista de las fuentes de energía sobre las que opera la conciencia. Toda magia es obra de la conciencia. El trabajo requiere energía. Consideramos 3 tipos de posibles fuentes:
1. Magia vudú. Este es el tipo de magia más antiguo, basado en el hecho de que cada persona tiene energía que puede transferirse. Estamos interesados en la energía de la conciencia. La gente tiene muy poco de eso. Pero puede haber muchas personas. Podemos tomar 100 personas y cobrar de cada una lo que tenemos. Como leche de vaca. Y al final tendremos un barril de energía. En primer lugar, es necesario construir este barril: un objetivo al que la gente dirigirá su energía. A esto se le llama crear un fetiche o un ídolo. El ídolo en sí es un objeto que tiene una forma. Además, este formulario también se complementa con una descripción. Dicen que no se trata sólo de Baba Yaga, sino que es malvada, astuta y diestra. Se describen algunas funciones del objeto. Creamos una forma de pensamiento. Y esta forma de pensamiento se refleja en la mente de las personas. Además, suele materializarse en la forma del propio ídolo. A continuación, reunimos gente a su alrededor y realizamos un ritual destinado a drenar la energía hacia el barril. Se nos ocurrió el dios Zeus o la diosa de la belleza Afrodita. Describió sus características. Y crearon una forma. Y la forma determina la modulación de la energía. Cuando completamos el formulario, la energía adquirió ciertas características. Y tenemos 12 barriles, digamos, con diferentes formas. Periódicamente los animamos organizando vacaciones durante todo el año y tenemos un mago, una especie de sacerdote que puede utilizar esta energía. Digamos que la guerra llega a la polis. Decimos que la ciudad está bajo la ley marcial. Digamos que en Quersoneso fue así: la gente recurre a Artemisa y realiza un ritual. Es como si la hicieran la principal de este tiempo. Ella infunde coraje y valentía en los guerreros. Es como si tomáramos energía de un barril y la dirigiéramos a las personas. Y el mago, él es responsable de esta acción misma. Realiza el ritual, dirige el flujo de energía. Luego terminó la guerra (activamos Apolo, digamos) y la ciencia y el comercio comenzaron de nuevo. En distintos lugares este mecanismo se basó en sus propios dioses. Pero su esencia era la misma: vertimos energía y una persona inteligente la gastó para algún propósito. Aquí se requiere que el mago pueda crear estos barriles, para hacer crecer ídolos, dioses. Controlarlos. Debido a que esto puede comenzar a crecer, pasar de yodam a egregor y comenzar a hacer algo por sí mismo. Todo esto necesita ser monitoreado.
Este tipo de magia está asociada a los lemurianos, a la población negra de la Tierra inicialmente, pero luego se extendió por todo el planeta. Si crees que este mecanismo cayó junto con el paganismo, estás equivocado. Los cristianos son los primeros en integrarlo en su religión, derrotando a los paganos. De ahí el conflicto basado en la idolatría. Algunos dioses paganos simplemente tomaron el control y se integraron en una nueva religión con nuevos nombres. Ahora la humanidad sigue cultivando ídolos y yodams para sí misma, y no siempre de forma consciente. Es solo que una forma de pensamiento comienza a desarrollarse sobre la energía de la gente, y ahora ya camina junto con la multitud en carteles y banderas, exigiendo justicia. Está creciendo y quiere expandirse. Ella ya pasó a un estado de egregor y capturó las mentes de la multitud. Si hubiera un mago aquí en este proceso, lo haría, lo controlaría de alguna manera. Y si esto no se controla, ¿quién sabe qué empezará a hacer? Como regla general, se esfuerzan por crecer y expandirse, y todo esto conduce a algún tipo de guerra.
En la magia vudú de la antigüedad, los lemurianos usaban estos barriles de energía para revivir a los muertos, materializar fantasmas y activar espíritus de naturaleza no humana. Algunas mónadas que no están conectadas con las personas, que existen en el planeta. Y este espíritu engordado ya se utilizaba como herramienta de influencia. Y el chamanismo se reduce en gran medida a esto. Todo esto es una magia muy antigua y poderosa de la población indígena de la Tierra.
2. El segundo tipo de magia es la magia rúnica. Esta magia está asociada a las civilizaciones extraterrestres y a la necesidad de estar fuera del planeta durante mucho tiempo. Hay varios flujos cósmicos, digamos, entre estrellas o galaxias, que pueden utilizarse para trabajar con la conciencia. Además, el flujo mismo determina en gran medida las capacidades del mago. Hay flujos entre planetas. El flujo entre Marte y la Tierra está en el corazón de las runas Futhark. Esta corriente está naturalmente disponible para las personas con genética Vanir. Los Vanir fueron creados en Marte y tienen una inclusión en Marte. Luego se unieron a la Tierra. Y, por un lado, tienen una pista sobre el planeta exterior, por otro, viven aquí desde hace mucho tiempo y nacieron y se incluyeron aquí. Conectan dos puntos, dos planetas y a través de ellos fluye un flujo de energía. Este flujo de energía se puede utilizar para influir. Esto es principalmente magia de combate. Aquí, ciertas configuraciones de cuerpos sutiles se incorporaron inmediatamente en las Vans, que se activan con la asana (postura) correcta, mudra (control de la actividad de los chakras), mantra (resonancia acústica) de la forma resultante con un flujo y yantra (imagen para sintonizar). Aquí el cuerpo se convierte en un emisor de diversos flujos de energía. Además, hubo un tiempo en que funcionó muy bien, pero luego la genética se desdibujó y estas formas de energía se desmoronaron. Y aquí esta magia funcionará bien para uno y más débil para otro. Aquí todo depende en gran medida de la genética. Además, este trabajo puede, en principio, ser realizado puramente por la conciencia, sin referencia a la energía del cuerpo, si estas formas se reproducen en la conciencia misma como estructuras. También es posible reproducir el genoma de Van para crear un flujo entre Marte y la Tierra; esto es simplemente incorporar el genio de Marte. Esta es pura magia de combate, bastante eficaz para resolver diversos problemas de la sociedad.
Su desventaja es que se aplica al 100%. La idea de evolución en este egregor no se detalla aquí.
3. El tercer tipo de magia es la Sefirótica. Los Sephiras son ciertos centros de conciencia planetaria, como nuestros chakras. Y las sephiras interactúan entre sí, formando canales. Surge un sistema. Un sistema así corresponde a la conciencia planetaria. Estos son ciertos centros y flujos de energías de la Tierra. Cada persona está incluida en la conciencia planetaria y este sistema se refleja en él, se proyecta en él. Cada canal es la base de un egregor. Para una determinada imagen del mundo. El canal lleva un cierto campo semántico. Este campo semántico se refleja en la mente de las personas, formando huellas allí. Las personas sintonizadas en el mismo canal tienen la misma huella y terminan en el mismo lugar con su cerebro. Además, si estas huellas se formalizan de la misma manera, interactúan entre sí y surge para ellas un espacio común, un campo. Este espacio se llama egregor y tiene su propia conciencia. Egregor es una fuente para construir una imagen del mundo y el comportamiento. Hay egregors negativos que no tienen la densidad suficiente para zombificar a una persona, y otros positivos que sí la tienen. Un egregor positivo se llama secta; toma el control del comportamiento de una persona, convirtiéndola en un elemento primitivo. Allí la personalidad se simplifica bastante. Cuanto más débil es el intelecto de una persona, mayor es el riesgo de caer bajo el control de un egregor. Al mismo tiempo, el egregor en sí no es ni bueno ni malo, no es absolutamente negativo ni absolutamente positivo. Estos valores son relativos. Para una persona que nunca ha leído un solo libro en su vida y nunca ha estudiado nada, casi todos los egregors serán positivos. Será controlado dondequiera que vaya. No porque los egregors sean malos, simplemente no tienen personalidad. Él les dirá a todos que todos lo usan. Y las sectas son egregors con una densidad de energía extremadamente alta debido a su ubicación compacta en el territorio. Y allí, las personalidades débiles se abren paso hasta la cuenta de “uno”. Y luego es bastante difícil sacar a una persona de este estado.
Cuando tú y yo practicamos magia, siempre hablamos de la necesidad de desarrollar la personalidad. Necesitas leer libros, analizar información, reflexionar sobre ella. Siempre intentamos crear personalidades fuertes. La magia es la capacidad de determinar el mundo con tu conciencia. Y si esta conciencia no es nada, entonces no determinaréis nada. Y tú mismo estarás decidido.
En la magia Sefirótica, la fuente de energía es la conciencia planetaria. Y lo estudiamos, nos formamos una idea al respecto, desarrollamos un sistema de configuración de canales. Y luego, utilizando este sistema de configuración, podemos conectarnos con diferentes áreas del genio de la Tierra. Y utilizar la energía que está ahí para el trabajo de la conciencia. Además, no sólo hay energía, sino también información. La información es alimento para la conciencia. La conciencia consume información y crece debido a esto. La cantidad de información consciente en la mente se llama inteligencia. Hay información formalizada: alguien ya se dio cuenta de ella y la pronunció en voz alta, escribió un texto. Y informal. Existe en la conciencia del planeta en su forma pura al nivel de los egregors. Como mago, sabe cómo trabajar con esa información. Y, en principio, si lo desea, puede acceder a cualquier información almacenada en el genio de la Tierra. La única pregunta es si podrá darse cuenta. Porque la conciencia requiere inteligencia. Algún tipo de perfil mental. Además, sólo podemos comprender una cierta gama de información que cae dentro del ámbito de los perfiles mentales humanos. Y la información que producen las serpientes inteligentes no es muy fácil de entender. No siempre tenemos una manera de entenderlo.
La magia sefirótica se basa en la civilización atlante. Está fuertemente ligada a los magos de la Atlántida, quienes, tras el colapso de la civilización, se convirtieron en los únicos portadores de este tipo de magia y del modelo que allí se desarrolló. Esta civilización, desarrollando su interacción con la conciencia planetaria, llegó a la idea de la evolución de los organismos en la Tierra. Y encontraron una manera de acelerar artificialmente esta evolución. Así, recibieron magos, criaturas capaces de influir en el mundo con su conciencia. Luego pudieron crear dispositivos tecnológicos que mejoran el efecto del trabajo de la conciencia. Ampliaron las capacidades de la conciencia con la ayuda de la tecnología, asegurando que la conciencia de los magos se convirtiera en un sistema para gobernar el planeta y la civilización. Al mismo tiempo se descubrió el efecto de la memoria completa. La conciencia humana se divide en dos partes. Y normalmente estas dos partes no interactúan entre sí. Una parte está relacionada con el cuerpo actual y la otra con vidas pasadas. En cierto momento, estas dos partes se encuentran y se fusionan, convirtiéndose en un todo. Este efecto se llama "conciencia continua". Fue este efecto el que hizo posible revivir el conocimiento de los atlantes después de la muerte de la civilización. Cada nuevo nacimiento de un mago con tal conciencia no conduce al surgimiento de una nueva personalidad. La nueva vida es una continuación de la actividad de la conciencia que existía antes, con acceso a toda la información recibida previamente. Estos magos son túneles que se remontan a miles de años. En la historia se les conoce como guardianes.
Los guardianes, habiendo nacido en diferentes territorios, en diferentes momentos dieron la información que está en su conciencia. Esta información se remonta a la Atlántida. De ahí que dondequiera que actuaban los guardianes surgía la idea de alguna civilización antigua altamente desarrollada. Los magos de la Atlántida intentaron revivir su civilización inyectando conocimientos antiguos en el mundo. De esta forma se crearon escuelas y tradiciones asociadas a la civilización antigua. Los magos se fueron, pero las tradiciones y sus alumnos permanecieron. A veces estas tradiciones llegaron a un callejón sin salida y se extinguieron, a veces duraron miles de años y sobre su base se construyeron sociedades y civilizaciones enteras. Además, todas las tradiciones se pueden dividir según el elemento del mago y su especialización. Digamos que un mago que trabaja con los arcanos 11 puede crear una escuela basada en trabajar con el futuro. Con formas más avanzadas que habrá en el futuro. El mago forjará estas formas dentro de sí mismo y avanzará constantemente hacia ciertos ideales y estándares. Al mismo tiempo, tales formas perfectas comenzarán a influir en la sociedad desde el exterior, y el mago con su conciencia comenzará a mover esta sociedad a estos puntos del futuro. Además, hay una influencia en la conciencia de las personas, y entonces los estudiantes del mago comenzarán a esforzarse por alcanzar esos estados perfectos. Y hay un impacto en la civilización. Dependiendo de los objetivos del mago, éste puede influir en uno u otro. En el Tíbet trabajan con movimiento vertical. Pero entonces un mago así, habiendo avanzado mucho, puede nacer en algún lugar de Occidente y, estando dentro de la civilización, hacerla avanzar en alguna parte, hacer, por así decirlo, una interacción horizontal. Esto es lo que suele ocurrir en la práctica. Y aquí vemos la tradición de los magos del Canal 11. Ellos mismos no necesariamente se llamarán magos del Canal 11. Pero trabajarán en la energía del Canal 11 de una forma u otra.
De la misma manera, algún mago nigromante, al ingresar al Canal 13 y comenzar a trabajar con el mundo de los muertos, puede dar origen a una tradición de nigromantes. Se trata de tradiciones que están bastante aisladas de la sociedad. Mientras la gente juegue a la nigromancia, a la sociedad no le importa. Pero si realmente empiezan a sacar a los muertos del otro mundo, a revivirlos, entonces la sociedad se vuelve tensa. Existe una determinada línea que separa a los vivos de los muertos y está asociada con los programas biológicos del cuerpo. Los vivos y los muertos deben mantenerse alejados unos de otros. De lo contrario, aniquilación. Más y menos no se pueden conectar. El sistema colapsará. El miedo a los muertos es algo inherente a la persona. De ahí que el consciente y el subconsciente estén separados. Esta barrera se vuelve transitable cuando una persona supera las frecuencias del cuerpo. Un organismo es materia viva. Y la conciencia es información que puede moverse en todas direcciones. Para la conciencia, "vivo" y "muerto" son simplemente estados. Y para el cuerpo este es el final. Los nigromantes estudian ese segundo lado, por así decirlo, de la vida. Una especie de anti-vida. Pero todavía están vivos y dando vueltas en sus cuerpos. Y su conciencia se convierte en un emisor de muerte. Y la gente siente esto y no les gusta, les asusta. Y los expulsan de la sociedad. Cuando hablan de la prohibición de la magia, normalmente hablan de la prohibición de la nigromancia. Pero la nigromancia es un caso especial de magia: funciona con el canal 13. Y los magos nigromantes intentan no provocar demasiado a la sociedad para que no los presione.
Y hasta intentan ayudarlo; son bastante buenos curando, porque pueden provocar la muerte. Y son muy buenos utilizando la muerte para el propósito previsto. Pueden obligar a las almas necesarias a encarnar y bloquear las innecesarias. Y su influencia en la sociedad puede ser bastante grande.
Y les acabo de hablar de dos tipos de escuelas, direcciones, que se basan en los canales 11 y 13. Y hay 22 canales. Y los mayores de 17 años son todos mágicos. Al mismo tiempo, los canales superiores al 9 están fuera de nuestro mundo, existen en Mahonia. Y las tradiciones que existen sobre la base de estos canales ya son tradiciones de los dioses. Y estos canales se proyectan en nuestro mundo; hay una idea de emanaciones. Y estas tradiciones de los dioses ya se llaman órdenes mágicas, estas órdenes influyen en lo que está sucediendo aquí con nosotros. Y de alguna manera pueden estar conectados con algunas escuelas, egregors que existen en nuestro mundo. Aquí estamos hablando de la penetración del cerebro del planeta en el cuerpo. Y sobre la influencia de la sociedad de los dioses en la sociedad de las personas. Y entre ellos se sitúa la sociedad de magos, entre los canales 17 y 9, que conecta ambos espacios. Estas son personas que ya han superado las frecuencias del cuerpo físico, pero todavía tienen un cuerpo. Están encarnados en nuestro mundo, pero pueden trabajar con conciencia. Pueden sintonizarse con la sociedad de los dioses y entrar en contacto con ellos. Se van integrando gradualmente en la jerarquía. Además, en el nivel 4.1-4.2 sólo dan sus primeros pasos y no participan particularmente en las actividades de la jerarquía. Están incluso más cerca de las personas que de los magos. Y luego, a partir del nivel 4.2, ya están más cerca de los dioses que de las personas.

