Traducción asistida por inteligencia artificial. La publicación original en ruso está enlazada al final.

Preceptoría del Espíritu,
Preceptor Evgeniya Shi.

Sobre Dvergov.

La gente aquí es reacia a saber que tienen genética Dverg, especialmente si fue la primera encarnación o el genoma predominante en el cuerpo actual. Y empiezan a buscar un error en esto. Existe una cierta opinión tácita de que los Dverg son peores que todas las demás razas. Además del hecho de que no han crecido, también se esconden bajo tierra, y no los más grandes intelectuales de todos, y en general una raza de trabajadores: estamos cavando una mina, no hacemos preguntas.

Pero no todo es tan sencillo. En primer lugar, si encarnaste por primera vez entre los Dvergs (y esta es una minoría de las personas que están presentes en el campo de nuestra escuela), entonces tu alma es más antigua que la de la mayoría de los estudiantes aquí. No hace falta ni siquiera comentarios aquí, en mi opinión, has visto todo lo que pasó en este mundo, empezando por la primera carrera artificial en la Tierra. Yo mismo lamento que algún día no pueda recordar todo el movimiento desde el principio.

En segundo lugar, los Dvergs tienen habilidades únicas para trabajar con cristales. Y si esto todavía no te parece interesante es sólo porque en nuestro paradigma este tema no se destaca mucho. Nuestro enfoque siempre está en Combat Magic. Y aquí vemos desde diferentes ángulos cómo y por qué es genial. Y la magia de las piedras: ¿por qué es necesario ponerlas en algún lugar? Los cristales tienen conciencias muy interesantes y complejas. Todos los practicantes logran rápidamente hacer contacto con los tótems, con los ollies es más difícil, pero en general pocas personas logran entablar amistad con las piedras. Mientras tanto, las piedras tienen propiedades únicas. Esta es una puerta que no está abierta para todos, pero detrás de la cual hay todo un mundo por explorar.

Sigamos adelante. Nadie tiene un genoma Dverg puro. En cualquier caso, los bollos los obtenemos de toda la sopa que incluye nuestra genética. ¿Qué nos aporta la parte de los Dvergs si predomina en la encarnación actual, en el cuerpo? — Yo diría que algún tipo de adecuación social. Se podría considerar la tendencia de los Dverg a evitar el peligro como cobardía o falta de inteligencia y ambición. Pero, de hecho, las personas más agradables que conoces, en términos sociales, las más fáciles, las más amigables, las más cómodas, son probablemente las personas con un genoma Dverg fuerte. Sin ellos, todos los Alvas se habrían escondido en el bosque, los Vanir habrían peleado con todos y los Asura habrían estado volando en sus fantasías sobre un mundo mejor. Las puertas mantienen un cierto equilibrio de normas de comportamiento en la sociedad. Están bien adaptados a ello, entienden perfectamente cómo ganar dinero y saben gestionarlo. Incluso los científicos dvergianos, que por cierto, en mi opinión, son los soñadores más impredecibles (y al mismo tiempo, en principio, una de las personas más inteligentes), ya en su juventud adquieren todos los recursos necesarios para garantizar su seguridad y satisfacer sus necesidades básicas. Los dvergs generalmente tienen una gran imaginación, pero por defecto solo se centran en lograr objetivos reales. Pero Dverg nunca se negará a especular mentalmente sobre realidades paralelas y viajes espaciales si se le pregunta sobre ese tema.

Veamos a las personas con el genoma Dverg mejorado por especialización.
Las personas de las primeras castas tendrán el gen de Trabajador o de Guerrero, lo que significa muy buena resistencia física. Incluso si una persona es de baja estatura y no tiene parámetros corporales generalmente sobresalientes, puede ser más fuerte que aquellos que son más fuertes y dos cabezas más altos que él. Los guerreros Dverg son tipos tan tercos en lugar de agresivos que es poco probable que se peleen, pero pueden vengarse durante mucho tiempo y desesperadamente.

Los Oficiales y Señores Dverg son tipos muy inteligentes, pero no se jactan de ello, se regocijan silenciosamente de su superioridad en la soledad) Pero en serio, sienten muy bien la ley y viven "justamente". Todo el mundo piensa así de sí mismo, pero si hablas con estos tipos, te sentirás como un infractor extremo. Lo cual, dicho sea de paso, puede dar a algunos la impresión de cierta “mentalidad limitada”. Pero juega con ellos en algún juego que requiera soluciones no estándar y descubrirás que son personas que ven los movimientos más sutiles.

Los científicos Dverg son personas que pueden construir una máquina del tiempo a partir de cualquier cosa que tengan por ahí, incluso si son solo tableros y cintas viejas, ya se entiende la idea. Hacen algo que se mueve y te das cuenta de que esa cosa nunca debería haberse movido según todas las leyes de la física.

Magos y curanderos dvergianos: los curanderos son tipos tan brillantes, muy cálidos, acogedores, sociables, a menudo el alma de la fiesta, un amplio círculo de amigos, un alto nivel de empatía, capaces de transformar tu estado de ánimo del más decadente a algo sorprendentemente alegre con tanta habilidad que no tendrás tiempo de notarlo. Los magos son más fríos, pero perciben perfectamente a las personas y la armonía del espacio físico y mental que los rodea.

Y, por cierto, Doors no es nada codicioso, como se muestra en las películas de Tolkien. Son racionales. Pero una persona tiene mucho más valor para ellos que cualquier recurso, porque los recursos aparecerán, nunca se quedarán sin ellos en su vida y, por lo tanto, no experimentarán tal miedo.

Es decir, al final, tenemos una raza con habilidades muy interesantes y un potencial enorme, que puede no ser inmediatamente visible solo por el hecho de que con este potencial no están tratando de apoderarse del mundo, subyugar a toda la humanidad o cambiar la realidad, sino simplemente permanecer en armonía con el mundo que los rodea y dirigir sus habilidades para crear su propia vida en máximo equilibrio.

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