Traducción asistida por inteligencia artificial. La publicación original en ruso está enlazada al final.

Existe una Orden de la Torre que está asociada a dos aspectos. El primer aspecto de la orden es mantener la población de magos como un grupo de personas incluidas en un contrato mágico, que tienen acceso al conocimiento antiguo y son capaces de realizar trabajos basados ​​en este conocimiento. Este trabajo tiene dos direcciones: vertical y horizontal. La vertical está asociada al propio crecimiento y desarrollo. En este tipo de trabajo, el mago intenta interactuar lo menos posible con la sociedad, entrar en menos contacto con ella, salir del círculo para cambiarse a sí mismo como objeto tanto como sea posible. El hecho es que cualquier compromiso con la sociedad, cualquier conexión, es una especie de escenario. Posicionan a una persona en la sociedad. La propia sociedad fija a una persona en una determinada posición y en un determinado estado. Y para cambiar es necesario superar la fuerza que mantiene a una persona en este estado. Por lo tanto, existen diferentes opciones para crear aislamiento y eliminar estas conexiones.

La segunda dirección es horizontal. Se relaciona con el segundo aspecto de la obra de la Orden de la Torre. Si lo vertical es su propio desarrollo, entonces lo horizontal es el desarrollo de la sociedad. Y para mover la sociedad se necesita una gran masa y una fuerte fijación en la posición. ¿Por qué los magos mueven a la sociedad? Se cuidarían solos, irían a Magonia y por ahora.

En el momento de la destrucción de la Atlántida, se obtuvieron unos 100.000 magos. Algunos de ellos fueron a mundos paralelos, otros abandonaron el planeta. Algunos entraron en hibernación. Quedaba un cierto número de magos activos que intentaban hacer algo en la Tierra. Intentaron recrear los centros de civilización que se habían perdido. Crearon algunos centros. Y todo el tiempo se topaban con gente salvaje que intentaba saquear sus ciudades. De alguna manera intentaron defenderse, negociaron con los bárbaros y utilizaron la diplomacia. Pasaron miles de años y una era dio paso a otra. La sociedad cerrada que construyeron paralelamente a la sociedad bárbara fue destruida por los Vanir. Los Vanir tomaron el control del planeta. Y se vieron obligados a involucrar a los magos de la Atlántida en la gestión, porque no entendían en absoluto cómo tratar con estos bárbaros y cómo obligarlos a no rebelarse y trabajar con calma. Y todos estos disturbios y la pérdida de control sobre el territorio para los líderes vanir seguían siendo una espina clavada en el sistema que se construyó allí. Los magos fueron atraídos por los Vanir como consejeros, de ahí la combinación: general militar más sabio, sultán más visir, rey más eril. Y como todos los magos estaban conectados entre sí, comenzaron a usar su posición actual para recrear una nueva civilización planetaria sobre la base de los Vanir. Como resultado, al fusionar pequeñas alianzas de Vanir en grandes alianzas, el asunto terminó en lo que se describe en el Mahabharata. Y las cosas avanzaban hacia el nacimiento de una nueva humanidad. Todo esto tomó decenas de miles de años, y durante este tiempo muchos magos pudieron mudarse a Magonia. Se cree que en la época descrita en el Bhagavad Gita, ya había alrededor de varios miles de magos, y en la antigüedad había menos de cien.

Como resultado, estábamos ante una especie de destello, cuya luz se apagaba constantemente con cada nueva órbita. Esta era la luz de una civilización anterior. Ella se iba. Los magos que tenían recuerdos de encarnaciones pasadas, recordaban su hogar y su civilización, eran una especie de guardianes del conocimiento antiguo. Llevaban este conocimiento en su memoria. Así es como se les suele llamar en la historia: guardianes. Al nacer en diferentes lugares del planeta, en diferentes momentos, entraron en contacto entre sí y coordinaron sus acciones. Para ellos, la sociedad actual representaba las condiciones en las que existían y debían desarrollarse. Y luego hay ciertas leyes que pueden llamarse leyes del cuerpo, cuya esencia se reduce a ciertas proporciones. A grandes rasgos, para que exista un organismo es necesario que exista una determinada cantidad de determinados elementos. Digamos que si tenemos un estado, entonces debe haber un rey, debe haber duques, debe haber condes, barones, caballeros, comerciantes, campesinos. Si sacamos a alguien de esta cadena, digamos, en lugar de 5 duques tenemos 1, entonces el cuerpo no funcionará bien. Y hay una cierta fuerza que mantiene el orden en el cuerpo. Inicialmente, los magos de la Atlántida comenzaron a desarrollar una nueva civilización simplemente para crear condiciones aceptables para la vida y el desarrollo. Pero al final se convirtieron en su sistema de control y la civilización empezó a depender de ellos. Y se vieron obligados a prepararse un reemplazo para poder avanzar más. Es como si el rey no pudiera irse hasta que se preparara un sucesor.

Los magos de la Atlántida intentaron entrenar a los bárbaros en tiempos más antiguos, incluso antes de la invasión de los Vanir. Y desarrollaron algunas tecnologías en ausencia de civilización. Las raíces de la tecnología de las bolas de fuego se remontan a aquellos tiempos antiguos. En la Atlántida no hubo ninguna bola de fuego; allí el punto de encaje movido por máquinas. Mientras preparaban a los estudiantes, los magos dejaron reemplazos. Los incluyeron en su acuerdo. Al seleccionar a una persona entre la multitud, llevarla a otra posición y fijarla en ella, una persona recibió la oportunidad de participar en su propia evolución y la oportunidad de influir en la sociedad, porque tenía un punto de apoyo afuera. No puedes mover a la sociedad cuando estás dentro de ella, cuando tu imagen del mundo no es diferente de la aceptada en la sociedad.

La Orden de la Torre es algo bastante antiguo. Y la torre puede considerarse, por un lado, como un símbolo de su propio desarrollo. Es como si nos estuviéramos construyendo a nosotros mismos. 4 plantas de 12 calidades. Además, el cuarto piso todavía está dividido en cuatro partes. Por otro lado, la torre es un símbolo de la civilización que construyen los magos. Su propio desarrollo pasó a depender del estado de la sociedad y se involucraron en algún tipo de proyecto de construcción. De ahí el nombre de la Orden de los Masones, como los constructores. Y el principal es un gran arquitecto.

La civilización puede considerarse como un determinado proyecto que se construye según determinados cánones y dibujos. Y los magos son esos ingenieros, diseñadores que trabajan con dibujos. Trabajan con el nivel de ideas e información. Al estar, por así decirlo, del lado de la sociedad, teniendo un punto de apoyo en otro acuerdo, influyen en esta civilización y la dirigen hacia alguna parte. Esta influencia no es obvia. Los propios magos se mantienen en las sombras y rara vez ocupan puestos oficiales. Su poder y poder no están relacionados con su estatus formal en la sociedad. Ellos, al ser producto de otro tratado y parte del mundo antiguo, tienen cierto poder. Esta fuerza no es omnipotente, pero de alguna manera permite que algo se mueva en el mundo. Al mismo tiempo, el método mismo de influencia adoptado en la magia se basa en una comprensión profunda de la esencia del objeto sobre el que estás influyendo y en la búsqueda de esos puntos, presionando sobre los cuales, incluso con un poco de esfuerzo, puedes activar mecanismos y fuerzas bastante poderosos.

El objetivo principal que persiguen los magos está relacionado con la creación de una civilización planetaria única, como lo fue la Atlántida. Esta es una cuestión extremadamente importante que afecta todo el desarrollo de la civilización. Si la gente en este mundo no encuentra la manera de convertirse en uno, entonces las tecnologías desarrolladas simplemente los destruirán, porque los convertirán en armas unos contra otros. Por otro lado, si no cuentan con tecnologías desarrolladas, ellos mismos se convertirán en presa fácil para quienes sí las tienen. Y siempre estamos en ciertas probabilidades. Y es extremadamente importante tener tiempo para convertirse en un organismo completo y de alguna manera defenderse en caso de una amenaza externa.

El problema es que es difícil unir lo que existe en un solo organismo. Los magos ya se quemaron con la civilización Vanir cuando la unieron pieza por pieza. Y ahora la principal estrategia adoptada por los magos es el principio del equilibrio. Sostienen constantemente a varios egregors de tal manera que ninguno de ellos se fortalece y comienza a absorber a los demás. Parecen jugar con blancas y negras al mismo tiempo de tal manera que el juego no termina. Por un lado, pueden jugar fácilmente con un solo color y derrotar a todos, y tomar el control del mundo a expensas de alguna sociedad. Por ejemplo, después del colapso de la Unión, los magos podrían fortalecer tanto a Estados Unidos que todo se convertiría en Estados Unidos. Y de esto se trataba. Y, por un lado, aquí está: la globalización, el mundo entero está unido bajo un mismo auspicio. Pero los magos ven esto como un peligro para la civilización. Este tipo de globalización no les conviene. Ven en esta situación el colapso de la civilización, asociado a la pérdida de incentivos para el desarrollo. La humanidad debe desarrollar un cierto núcleo interno que permita el desarrollo de esta civilización. Y mientras falte este núcleo, tenemos que patear constantemente la civilización y caminar sobre hielo fino. Además, si hace mil años era bastante seguro hacer esto, ahora se está volviendo cada vez más peligroso. Y hay que superar un cuello de botella, por así decirlo. Es necesario que la civilización siga avanzando y creciendo junta, pero al mismo tiempo no se destruya a sí misma. Durante la fusión, surgen fuerzas de rechazo todo el tiempo. Estas fuerzas están relacionadas con la genética de las personas y con lo que hicieron los Jotuns, creando razas artificiales y estableciendo en ellas el principio de confrontación.

La globalización que necesitan los magos no está relacionada con el hecho de que un egregor devore a todos los demás, sino con el hecho de que diferentes egregors pasan a formar parte de una sola civilización. Entonces este núcleo interno como sistema de incentivos permanecerá y la civilización se desarrollará. Al mismo tiempo, al ser un todo, tendrá buenas posibilidades de sobrevivir.

Mientras se dedican a su propio desarrollo, los magos simultáneamente entrenan a sus sucesores. Dejan a los estudiantes. Y nuestra escuela es producto de la actividad del mago de la Atlántida, que dejó atrás un cierto número de alumnos. La formación se reduce al hecho de que una persona está incluida en un determinado acuerdo y está fijada en él, y trata de actuar desde esta posición. Esta posición no es la norma para la civilización actual. La sociedad simplemente no la comprende. Y no hay nada que hacer al respecto. Personalmente, me bastaría con que la sociedad simplemente no intentara reprimirlo, lo que, en principio, en mi opinión, es posible. Al celebrar el contrato antiguo, el estudiante adquiere experiencia en esta posición y se arraiga profundamente en ella. Y poco a poco se convierte en parte del antiguo egregor. Si al principio para él todo esto es una especie de historia hermosa y emocionante, en el futuro es la realidad en la que vive.

Al enseñar magia se adoptan ciertos principios, el principal de los cuales es no hacer daño. Cuando un estudiante llega a la escuela, tiene una posición real, es alguien en la sociedad, está incluido en la lista y de alguna manera vive en ella. El hombre fue al plato principal y escuchó la historia a través de los ojos de los magos; Se le describió una imagen del mundo de los magos. ¿Perdió su posición en la sociedad por esto? Difícilmente. El efecto de esta acción es aproximadamente el mismo que si fuera a ver una buena película o leyera un libro grueso.

Hay personas a las que es mejor mantener alejadas de las escuelas de magia. Esta información es ahora para mis estudiantes de último año que están capacitando personas. Estas personas son muy mediúmnicas y, como resultado, histéricas. Tienen una fijación extremadamente débil del punto de encaje. Estas personas son muy impresionables. Les cuentas sobre el mundo de los magos y todos se sumergen en él. No es fácil sacarlo. Y luego es aún más divertido: ellos, sin saber cómo controlar su atención, teniendo una personalidad débil y un montón de complejos y miedos, comienzan a ver lo que no les describiste. De alguna manera das una señal y ellos, como un receptor, la sintonizan y comienzan a saltar en todas direcciones en relación con esta señal. Les dices: “Hay magos, personas capaces de influir en el mundo con su conciencia”. E inmediatamente encontraron rodeados por 20 magos que arruinaron sus vidas. Les dices: "Existe el Canal 13, un poder asociado con la muerte", e inmediatamente piensan que, dado que conoces ese poder, significa que definitivamente puedes usarlo, y si lo usas, puedes usarlo contra ellos, lo que significa que eres un mago negro y una amenaza. La peculiaridad de estas personas es la falta de lógica. Puedes meterte en muchos problemas con esta gente. En teoría, se pueden estudiar, pero en condiciones de aprendizaje en grupo esto no es realista, por lo que es más fácil sacarlos de la escuela. De lo contrario, solucionarás los problemas que te creen.

Existe una idea de adecuación, que se asocia con la conveniencia. Y hay personas con diferentes traumas, tanto orgánicos como mentales. Debes aprender a ver a estas personas y sacarlas con calma del recinto escolar. Deje que los especialistas se ocupen de su tratamiento, es mejor que no interfiera aquí, todas estas son cosas bastante complejas que ya están asociadas con las enfermedades mentales. ¿Cómo identificar a esas personas? Son irracionales y no hay lógica en sus acciones. Las personas con buena lógica, eso sí, son menos sensibles, es más difícil enseñarles magia, pero tienen menos problemas a la hora de enseñar. Y si aprenden algo, ya serán habilidades reales que podrán utilizar en la vida. Esto les dará algo, les hará avanzar hacia alguna parte. Es muy difícil entrenar a personas perdidas y sin fijar, pueden traer muchos problemas y no está claro en qué medida les beneficiará aprender magia. Las piezas sólo pueden agravar la situación, es decir, provocarán una pérdida de fijación aún mayor.

Aprender magia siempre significa inicialmente perder la fijación. Porque queremos trasladar a una persona de un mundo a otro. Poco a poco lo estamos desenroscando de la imagen actual del mundo en el que vive. Y aquí debemos evitar el radicalismo. Se ha formado experiencia que sugiere que es necesario actuar de acuerdo con el siguiente algoritmo: una persona vive de alguna manera en la sociedad y tiene una posición, y bajo ninguna circunstancia intenta derribar esa posición. Al contrario, le explicas que él mismo debe volver a ello todo el tiempo. De lo contrario, toda su vida se desmoronará. Paralelamente se desarrolla la posición relacionada con la magia y el antiguo tratado. Cambian entre ellos todo el tiempo. Y cuando desarrolles la posición de un mago, cuando haya una fijación en ella y realmente puedas vivir en este nivel, entonces tú mismo cambiarás aquí. Y mientras esta fijación no exista y lo derribes en la posición anterior, te encontrarás sin fijación alguna. Y la falta de fijación es la falta de comportamiento y conveniencia adecuados. Una escuela de magia no debería producir médiums y, después de entrenar, toda la vida de una persona no debería volar. Si estás en el negocio de la formación, debes estar atento a estos aspectos.

Al cargar una imagen del mundo en una persona, ya influyes tanto en su fijación como en el estado de la sociedad. Al difundir la imagen del mundo de los magos en la civilización, éste se vuelve más mágico. Por cierto, el pico de diversas enfermedades mentales se produce precisamente en la casta 3, que constituye la columna vertebral principal de los estudiantes. Esto se debe al hecho de que aquí hay una interacción máxima con el egregor del género. Y, a menudo, la causa de las enfermedades mentales es la genética. Entonces, después de cargar la imagen del mundo, la persona mira si todo esto le conviene o no. El curso en sí es teórico y es poco probable que dañe a una persona. Pero cuando ocurre la práctica, una persona comienza a actuar dentro de la imagen del mundo de los magos y adquiere experiencia. Y allí sube. Lo primero que empiezan es la percepción extrasensorial. Una persona debe aprender a percibir el mundo con su conciencia. A veces me encuentro con la siguiente opinión: “La percepción extrasensorial es una tontería, vayamos directo a los efectos”. Entonces, hasta que no tengas una percepción extrasensorial real, no tendrás ninguna influencia real. Debes aprender a sentir bien el mundo con tu conciencia antes de convertir este mundo en un cuerno de carnero. Poco a poco, al entrar en un mundo nuevo, una persona aprende a vivir en él, desarrolla ciertas cualidades y habilidades. Pero mientras aprende, vuelve una y otra vez a su imagen habitual del mundo. Y poco a poco va desarrollando esta segunda postura relacionada con la magia. Y fluye suavemente hacia él. Sin extremismo.

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